ファイルの種類 | Electronic Arts Game Data Archive Format |
開発者 | Electronic Arts |
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Files with the .PACKAGE extension contain various types of Electronic Arts (EA for short) video game data, packed in the form of an archive with one or multiple files in the DBPF format, which is also standard for EA. The data is often saved in the XML format and can contain three-dimensional models, textures, sounds, characters, and information about the surroundings.
The games that use .PACKAGE files are: The Sims, versions 2 and newer, Spore, and SimCity 4. In the case of The Sims 2, the files can be edited using the free SimPE editor. The Sims 2 ContentManager, also officially developed by Electronic Arts, also allows for editing in-game content, which comes in the form of PACKAGE files.
.PACKAGE拡張子を持つファイルには、さまざまな種類のElectronic Arts(略してEA)ビデオゲームデータが含まれています。これは、1つまたは複数のDBPF形式のファイルを含むアーカイブ形式でパックされています。データは多くの場合XML形式で保存され、3次元モデル、テクスチャ、サウンド、文字、および周囲に関する情報を含めることができます。
.PACKAGEファイルを使用するゲームは次のとおりです。The Sims、バージョン2以降、Spore、およびSimCity4。The Sims 2の場合、ファイルは無料のSimPEエディタを使用して編集できます。同じくElectronic Artsによって正式に開発されたSims 2 ContentManagerも、PACKAGEファイルの形で来るゲーム内コンテンツを編集することを可能にします。
PACKAGEファイル拡張子はElectronic Arts(EA)によって開発されたゲームのいくつかによってリソースファイルによって使用されています。 PACKAGEファイルは、1つ以上のファイルを含む一種のDBFPアーカイブ(EAで使用される標準形式)です。 PACKAGEファイルはXML形式でデータを格納します。 PACKAGEファイルには、3Dモデル、キャラクターモデル、オーディオデータ、テクスチャ、ゲーム環境データなどのデータを格納できます。
PACKAGEファイルパッケージは、The Sims 2以降、Spore、SimCity 4、The Simsシリーズなどのゲームで使用されます。Simsゲームシリーズは、ゲームのすべての変更をPACKAGEファイルに保存します。
PACKAGEコンテンツは、Electronic Artsによって開発および配布された専用のツールを使用して編集および再梱包することができます。
あなたのコンピュータ上でPACKAGE ファイルを開くことができない場合、その原因として考えられるものは、いくつかあります。そのうちまず最も重要なもの(最も頻繁に起こりがちなもの)は、PACKAGEファイルを取り扱える適切なアプリケーションがあなたのコンピュータにインストールされていないことです。
この問題を解決するためのごく簡単な方法は、適切なアプリケーションを検索して見つけ、ダウンロードすることです。 その最初のステップはもう行われました - PACKAGEファイルをサポートするプログラムの一覧は次の通りです。あとは適切なアプリケーションをダウンロードし、インストールするだけです。
このページの後半には、PACKAGEファイルに関する問題を引き起こした可能性のある他の原因について説明します。 p>
PACKAGEファイル#を開いて編集することができない時、必ずしもお使いのコンピュータに該当するソフトウェアがインストールされていないわけではありません。また、Electronic Arts Game Data Archive Formatファイルの編集を阻害する他の問題が生じているのかもしれません。起こりうる問題の一覧を以下に掲載しました。
これらのどの理由もお抱えの問題に関連しないことを確信している(又はそれらを排除できた)なら、お使いのプログラムはPACKAGEファイルを問題なく取り扱えるはずです。それでもPACKAGEファイルに関する問題が解決しない場合、めったに起こりえないPACKAGEファイルに関する問題が生じているのかもしれません。その場合は専門家の助け借りるほかありません。
.a26 | Atari 2600 ROM Image Format |
.a52 | Atari 5200 Game Image Format |
.acf | Microsoft Agent HTTP Character Format |
.acx | Atari ST Program Format |
.agb | Nintendo Game Boy Advance ROM Image |
.age3scn | Age Of Empires III Scenario Format |
.ain | ArcView Attribute Index Format |
.alr | ADRIFT Language Resource Format |
特定のファイルを新しいプログラム(例えば、私のファイル.PACKAGE)に関連付けるには、2つの方法があります。まず簡単な方法は、選択したPACKAGEファイル上で右クリックすることです。出現したドロップダウンメニューから「既定のプログラムにする」を選択し、次に「参照」をクリックして希望するプログラムを見つけます。それを選択し、[OK]をクリックして確定させれば完了です。
多くのファイルには、テキストまたは数字の形式によるデータが含まれています。それは、未知のファイル(例えば.PACKAGE)を開く際に、Windowsに標準装備されたメモ帳プログラムを使い、ファイルにエンコードされたデータの一部を見ることもできるます。この方法により多くのファイルの内容をプレビューすることができますが、専用のプログラムを使用した時ほど自由に閲覧できるわけではありません。