Bestandstype | Microsoft Flight Simulator Scenery Data Format |
Developer | Microsoft |
Ads |
BGL is a file package used by Microsoft Flight Simulator, a computer simulation game. BGL files store airport data used in the game. BGL files should not be modified by users if they want realistic in-game recreation of complex structures that are airports, prepared by the game’s developer.
Custom BGL files can be created by using dedicated tools and added to the game. Such non-standard files are typically created by fans of the game.
BGL is een bestandspakket dat wordt gebruikt door Microsoft Flight Simulator, een computersimulatiespel. BGL-bestanden slaan luchthavengegevens op die in de game worden gebruikt. BGL-bestanden mogen niet worden gewijzigd door gebruikers als ze realistische in-game recreatie van complexe structuren die luchthavens zijn willen, voorbereid door de ontwikkelaar van de game.
Aangepaste BGL-bestanden kunnen worden gemaakt met behulp van speciale tools en worden toegevoegd aan de game. Dergelijke niet-standaardbestanden worden meestal gemaakt door fans van het spel.
Er kunnen vele oorzaken zijn, waardoor je een BGL-bestand niet op je computer kan openen. De eerste en ook belangrijkste (meest voorkomende) oorzaak is dat er onder de applicaties die op je computer zijn geïnstalleerd, een geschikte applicatie ontbreekt, die het BGL-bestand ondersteunt.
Een zeer eenvoudige manier om dit probleem op te lossen, is de juiste applicatie vinden en downloaden. Het eerste deel van de taak is al uitgevoerd – de programma's om een BGL- bestand te bedienen, vind je hieronder. Nu kun je gewoon de geschikte applicatie downloaden en installeren. p>
Verder op deze pagina vind je andere mogelijke oorzaken die problemen met BGL-bestanden veroorzaken.
.Als je een BGL-bestand niet kan openen of gebruiken, betekent dit niet per se dat de geschikte software op je computer ontbreekt. Er kunnen andere problemen in het spel zijn, die het gebruik van een Microsoft Flight Simulator Scenery Data Format-bestand blokkeren. Hieronder vind je een lijst met mogelijke problemen.
Als je er zeker van bent dat al deze oorzaken in jouw geval niet bestaan (of al verholpen zijn), zou het BGL-bestand zonder enig probleem moeten samenwerken met je programma's. Als het probleem met het BGL-bestand nog steeds niet is opgelost, kan dit betekenen dat er in dit geval een ander, zeldzaam probleem is opgetreden met het BGL- bestand. In dit geval moet je professionele hulp inschakelen.
.a26 | Atari 2600 ROM Image Format |
.a52 | Atari 5200 Game Image Format |
.acf | Microsoft Agent HTTP Character Format |
.acx | Atari ST Program Format |
.agb | Nintendo Game Boy Advance ROM Image |
.age3scn | Age Of Empires III Scenario Format |
.ain | ArcView Attribute Index Format |
.alr | ADRIFT Language Resource Format |
Als je een bestand aan een nieuw programma (bv. mijnbestand. BGL) wilt koppelen, kun je daarvoor 2 procedures gebruiken. De eerste en makkelijkste is om met de rechtermuisknop op het geselecteerde BGL-bestand te klikken. Kies uit het drop-downmenu de optie “Standaardprogramma kiezen" en vervolgens de optie "Bladeren" en zoek het gewenste programma. Bevestig de hele operatie door op OK te klikken.
Veel bestanden bevatten gegevens in de vorm van tekst of getallen. Het is mogelijk dat bij het openen van onbekende bestanden (bv. BGL) de populaire eenvoudige tekstverwerker in Windows, Notebook , zal toelaten om een aantal gegevens te zien die in het bestand zijn gecodeerd. Met deze methode kun je de inhoud van vele bestanden zien, maar waarschijnlijk niet in zo'n structuur als in het programma dat speciaal bestemd is om het te ondersteunen.