Bestandstype | Gamebryo Game Engine Plug-in Format |
Developer | Bethesda Softworks |
Ads |
ESP is a expansion file used by such games as Fallout 3 and Fallout: New Vegas. ESP plugin files can be used to make changes to the game’s code. Usrs can modify such aspects of the game as environments, add new assets, or change some game preferences.
ESP file can store aditional game world objects or localization data. Users can alter AI settings of characters or interactions with game’s environments. ESP files must be installed along with ESM files.
ESP is een uitbreidingsbestand dat wordt gebruikt door games als Fallout 3 en Fallout: New Vegas. ESP-plug-inbestanden kunnen worden gebruikt om de code van het spel te wijzigen. Gebruikers kunnen dergelijke aspecten van het spel als omgevingen wijzigen, nieuwe middelen toevoegen of sommige spelvoorkeuren wijzigen.
ESP-bestand kan extra game-wereldobjecten of lokalisatiegegevens opslaan. Gebruikers kunnen AI-instellingen van personages of interacties met spelomgevingen wijzigen. ESP-bestanden moeten samen met ESM- bestanden worden geïnstalleerd.
Er kunnen vele oorzaken zijn, waardoor je een ESP-bestand niet op je computer kan openen. De eerste en ook belangrijkste (meest voorkomende) oorzaak is dat er onder de applicaties die op je computer zijn geïnstalleerd, een geschikte applicatie ontbreekt, die het ESP-bestand ondersteunt.
Een zeer eenvoudige manier om dit probleem op te lossen, is de juiste applicatie vinden en downloaden. Het eerste deel van de taak is al uitgevoerd – de programma's om een ESP- bestand te bedienen, vind je hieronder. Nu kun je gewoon de geschikte applicatie downloaden en installeren. p>
Verder op deze pagina vind je andere mogelijke oorzaken die problemen met ESP-bestanden veroorzaken.
.Als je een ESP-bestand niet kan openen of gebruiken, betekent dit niet per se dat de geschikte software op je computer ontbreekt. Er kunnen andere problemen in het spel zijn, die het gebruik van een Gamebryo Game Engine Plug-in Format-bestand blokkeren. Hieronder vind je een lijst met mogelijke problemen.
Als je er zeker van bent dat al deze oorzaken in jouw geval niet bestaan (of al verholpen zijn), zou het ESP-bestand zonder enig probleem moeten samenwerken met je programma's. Als het probleem met het ESP-bestand nog steeds niet is opgelost, kan dit betekenen dat er in dit geval een ander, zeldzaam probleem is opgetreden met het ESP- bestand. In dit geval moet je professionele hulp inschakelen.
.a26 | Atari 2600 ROM Image Format |
.a52 | Atari 5200 Game Image Format |
.acf | Microsoft Agent HTTP Character Format |
.acx | Atari ST Program Format |
.agb | Nintendo Game Boy Advance ROM Image |
.age3scn | Age Of Empires III Scenario Format |
.ain | ArcView Attribute Index Format |
.alr | ADRIFT Language Resource Format |
Als je een bestand aan een nieuw programma (bv. mijnbestand. ESP) wilt koppelen, kun je daarvoor 2 procedures gebruiken. De eerste en makkelijkste is om met de rechtermuisknop op het geselecteerde ESP-bestand te klikken. Kies uit het drop-downmenu de optie “Standaardprogramma kiezen" en vervolgens de optie "Bladeren" en zoek het gewenste programma. Bevestig de hele operatie door op OK te klikken.
Veel bestanden bevatten gegevens in de vorm van tekst of getallen. Het is mogelijk dat bij het openen van onbekende bestanden (bv. ESP) de populaire eenvoudige tekstverwerker in Windows, Notebook , zal toelaten om een aantal gegevens te zien die in het bestand zijn gecodeerd. Met deze methode kun je de inhoud van vele bestanden zien, maar waarschijnlijk niet in zo'n structuur als in het programma dat speciaal bestemd is om het te ondersteunen.